indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/game/deru-the-art-of-cooperation
既然要说 CO-OP 的技巧,这里面的学问可真不少。……Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧……Deru 的玩法非常有意思的:颜色消除解谜
indienova.com/groups/post/33557
后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点(x,y)相对于中心点的角度,pico8中atan2……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
后面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点(x,y)相对于中心点的角度,pico8中atan2……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素的绘制颜色
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)