根序列(RootSequence)

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参加GGJ 2023做一款解谜游戏,链接:https://lutetium0.itch.io/rootsequence……通过点击有扩圆环标记根部节点让节点颜色向下流,最终使底部有目标颜色的点被染成对应的颜色

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

DERU - 合作的艺术(Deru: The Art of Cooperation)

indienova.com/game/deru-the-art-of-cooperation

既然要说 CO-OP 技巧,这里面的学问真不少。……Deru 是一款双人协作极简风解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要技巧……Deru 玩法非常有意思颜色消除解谜

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点(x,y)相对于中心点角度,pico8中atan2……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点(x,y)相对于中心点角度,pico8中atan2……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素绘制颜色

版本:Early Access


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