奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

整理一下weplay版本美术素材的制作和之前的探索。……也为以后找什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了

The Sims™ 4 绿色生活(The Sims™ 4 Eco Lifestyle)

indienova.com/steam/game/1301020

在《The Sims™ 4 绿色生活》资料片中,踏入乐于协作的制作者社区吧!……在《The Sims™ 4 绿色生活》资料片中,踏入乐于协作的制作者社区吧!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

三角网格 3.……5.……6.

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性系统……,远处是暗绿色,在亮绿色范围内一定会引起注意,而暗绿色的部分由于敌人看不太清楚,所以我方的人员只要趴下就不会引起注意……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

模拟城市 2013(SimCity)

indienova.com/game/simcity--1

SimCity 5, SimCity V, The SimCity, Sim City, Sim City……这是《模拟城市》PC 系列的第六部,Maxis 制作的 PC 系列第五部。……实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)