compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

发起:Oncle 废话不多说,直接上大:今天群里讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……我总得下个游戏试试呗,所以操作如下:按照俺的偏好,当然是选择英雄无敌7了:看见那个绿色的按钮的了吗?……先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋是给我方加血。你没有看错,是给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

pico-8 精彩代码解析 1

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这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……2-3 行在屏幕的左上角打印 GROW 并在字体下方加上绿色的下划线

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线

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