游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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, 产生一种类似于扫描一样的效果。……不知道这么翻译对不对)绘制相交区域高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道?……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

方程:10月30日

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简直就像在说“因为某某西饼店新茶品好吃,所以你应该去试试”一,如果世事过真如此,我早就去光顾楼下西饼店鱼肉三明治了……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……又或者,会继续厌恶文化,同时又多厌恶另一东西……-------附注:关于美国快餐产业文化两个小小专题视频侵權巨案

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一能叫一吗?”……这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做游戏?……与其拿着棍子创造“明明一毛一还要声称不同至少是三种颜色武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们功法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……: 计算鬼影鬼影是?

版本:Early Access


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