无限循环:终极版(Circa Infinity: Ultimate Edition)

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你能跟上? 标准模式包括 50 个令人费解动作阶段,其中 5 个 Boss 将考验你神经。……你还可以在通模式下自己测量时间。 在终极版中,你将把自己技能进行终极测试!……你每次取得进步将使你更接近解锁 60 个新颜色主题,使 环无穷大 成为一种极具视觉体验体验!

笨拙竞赛(Clumsy Rush)

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因为朋友一起度过时间是无价。 只需敲一下拍子并移动脚!……说唱-他押韵...• 红色-他裤子是红色,脸庞使他嘘,他还能超越你?……• 鲍勃-别挡路,他将在一天之内建立罗马• 迈克-跑得,不看过去 更多...

色彩练习(RGB Rush)

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RGB 加色模式 - 使用红色,绿色蓝色构成 - 像素点使用实际颜色。……HEX 模式 - RGB 一样,除了数字使用是十六进制。 准确度 准确度越高,得分就越高。……你能保证有 98%以上准确度? 报告 用图表衡量你色彩能力,告诉你在某个特定通道上优劣势

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数……, 甚至会觉得需要手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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创造出一个又小又整洁办公室还是一个摆满电脑其他物品大工作室,都取决于你。改变家具的颜色。……尝试组合不同的颜色和色调来创造出你认为最好看房间!海量壁纸墙漆等着你去使用。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外景色焕然一新

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同的颜色。……只有NEE方向上

版本:Early Access


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