indienova.com/game/circa-infinity-ultimate-edition
你能跟上吗? 标准模式包括 50 个令人费解的动作阶段,其中 5 个 Boss 将考验你的神经。……你还可以在速通模式下自己测量时间。 在终极版中,你将把自己的技能进行终极测试!……你每次取得的进步将使你更接近解锁 60 个新颜色主题,使 环无穷大 成为一种极具视觉体验的体验!
indienova.com/game/clumsy-rush
因为和朋友一起度过的时间是无价的。 只需敲一下拍子并移动脚!……说唱-他的押韵...• 红色-他的裤子是红色的,脸庞使他嘘,他还能超越你吗?……• 鲍勃-别挡路,他将在一天之内建立罗马• 迈克-跑得快,不看过去 和更多...
indienova.com/game/rgb-rush--game
RGB 加色模式 - 使用红色,绿色和蓝色构成 - 像素点使用的实际颜色。……HEX 模式 - 和 RGB 一样,除了数字使用的是十六进制。 准确度 准确度越高,得分就越高。……你能保证有 98%以上的准确度吗? 报告 用图表衡量你的色彩能力,告诉你在某个特定通道上的优劣势
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/steam/game/2200780
创造出一个又小又整洁的办公室还是一个摆满电脑和其他物品的大工作室,都取决于你。改变家具的颜色。……尝试组合不同的颜色和色调来创造出你认为最好看的房间!海量壁纸和墙漆等着你去使用。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外的景色焕然一新
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NE和E方向上的
版本:Early Access
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