杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式5.今日杉果一流:《小缇娜奇幻之地》打折啦!1.……V 社内关于 Steam Deck 开发设计一直在进行。”……5.今日杉果一流:《小缇娜奇幻之地》打折啦!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素大小使用尽量少颜色是最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪一个丧心病狂杀人狂魔深陷困境……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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作为互联网智慧结晶,有些Mod甚至夸张到让你光是看见它预览就已经开始笑了。……这里就不放那些奇奇怪怪的图了,大家懂都懂,就放个《舰队Collection》相关Mod截图吧:有的人选择将原版……对这些硬核玩家而言,地图中每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心

方程:9月2日

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Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里配房间谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写评测批评吧!

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……人类只不过是其中微不足道一份子,他们在无尽掠夺捕杀中默默地苟活死亡。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正桌游体验同时兼顾PC平台游玩感受……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……接下来,我们需要一张发丝灰度作为拉伸权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型 UV 贴图,或者一张四方连续贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……接下来,我们需要一张发丝灰度作为拉伸权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……接下来,我们需要一张发丝灰度作为拉伸权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图

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