游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Hologram (模型全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中特效。……第二次尝试(将深度法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果, 我们看到dot(viewDirection

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F. 。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着你动作。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着玩家动作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定出一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化一套并不好出

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解人类不太一样,垫多了,反而很容易出会崩掉。……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好的图

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V……区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你任务就是想办法阻止其继续融化,……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale里狗。。可是该试名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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每种情况下下 AI 都有一些可以选择行为,把这些可能性 AI 各种状态组织起来,就形成了可能性……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性来帮助你思考了……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

版本:Early Access


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