黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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虽说先玩哪个篇章都没什么区别,但为了方便起见,后面还是会以我自己体验顺序来分别介绍每个篇章。……,与魔王真实形态展开决战,证明人类仍然有希望,欧迪奥不过是被仇恨蒙蔽了双眼。……这一章的 BGM 最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断、没什么意义战斗,并且放技能时动画是不能跳过

月之镜(Lunar Mirror)

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未完全優化地方,遇到問題可以加入Q群Discord進行反饋,與我們一起完善遊戲友情提示,首先这款游戏是恐怖游戏其次才是特色内容……,探索……直到真相來臨那一故事發生在一個偏僻考古學校中,為了尋找失蹤女友,你將在深夜校園內四處調查……遊戲當前版本為搶先體驗版本,遊戲為第一節,總共有三個節,後續內容還在持續開發中

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳 github 实现 GPU Gems 第 38 https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳实现, 但是是通过 shader 在……使用是网格方式模拟每个网点流速,压强密度

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups……:特胖有没有能做游戏 UX UI 小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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本文主要参考了 恬纳github 实现 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳实现, 但是是通过shader在image……使用是网格方式模拟每个网点流速,压强密度

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹:英雄》是一款回合制战棋策略游戏,是火焰之纹系列移动版。……后来在 2017 年 1 月火焰之纹直面会上,公开了游戏标题系统信息。……游戏计划于 2017 年 2 月 2 日,向全球 39 个地区 Android iOS 设备推出

游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在动漫、影视、游戏等作品中,“暴君”是一类十分常见需要主角一行去对抗反派角色……,这些都是她实力强大的证明,在“暗夜堡垒”副本里,艾利桑德是倒数第二个 BOSS,最终关底 BOSS……,蒙斯克都时时刻小心提防

杉果娘:【6月新游推荐】你们难道没有手机吗?《大菠萝》手游来了

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不同于《暗黑破坏神3》围绕能量获取来进行“特林”式输出手法,《暗黑破坏神:不朽》将采用技能派生优先级选择方式丰富游戏输出手法……至于《火焰纹无双:风花雪月》是否会实装曾在前作中出现“爆衣”系统?……《怪物猎人 崛起:曙光》作为《崛起》内容扩充包,将引导玩家远渡重洋前往观测据点“埃尔德”

勇者之书(The Book of Warriors)

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-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取噩梦纹……,给予“克制地形”能力,使玩家在战场选择更加丰富,有趣。……我相信只要经历过战棋类游戏统治那个年代玩家们,对那些经典战棋类游戏所带来游戏性策略感是无比怀念与向往

版本:Early Access


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