神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

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ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,用强大的武器装甲武装自己,将和平带回

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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意外发生了,情况很糟糕:你的女儿被绑架了,整个公寓突然被黑暗怪物疯狂邪教徒所占领,人为刀俎,你为鱼肉……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集管理资源,制作新的工具武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力野性的方式干掉他们

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……已开放下载demo回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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目前处于bate版本,游戏中需要大家仔细寻找探索。……我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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用旧家用电器制作小装置满足生活所需旧微波炉、生锈的汽车旧电脑——所有这些都会派上用场!……或者为自己制作一些宠物无人机,它们对自动化日常任务很有用。去钓鱼、耕种烹饪人类文明崩溃的好处?……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见建议,无论怎么样……,我将制作更好的下一集游戏

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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我们可以通过音频引擎游戏编辑引擎来完成项艰苦的工作。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

版本:Early Access


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