AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后,……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……答辩的时候不出意外的紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的PPT讲完,然后匆匆下台了

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一定的影响……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式玩。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息,你一个人能做得完?……——————————————————————————结语:由于2.0改动大(以及本人语文水平有限),导致日记篇幅显得冗长

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一吧。……右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始写剧本了。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一的……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,主角屋子放场景里试了,并没有很多违和感

MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如原本的渣画质提升一,bug 修正一,或者是增加新的故事情节……CS 的母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(V社)软件开发,于 1998……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如原本的渣画质提升一,bug修正一,或者是增加新的故事情节……CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

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