indienova.com/u/ceasia/blogread/28965
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜……战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准……那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?
indienova.com/game/overland
Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合制,……同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否要解救陌生人,面临怪物的围攻是否要牺牲掉队友等等
indienova.com/steam/game/1401220
您在玩本作时,请一定要记住:幻想和现实不同,绝不要因为个人原因模仿其中的任何行为。……进入游戏后,视为您同意该条规定,之后的一切后果将由您自行承担。……如若不能接受,请酌情考虑是否要继续玩下去,制作组不会接受您的任何相关反馈
indienova.com/steam/game/929200
吞食孔明传是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合制系统及特殊玩法本作中……在游戏通关之后便可激活二周目
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
本作将一座随时间成长的机场交付给您管理。……航空客运也陆陆续续出现过,但是航空客运真正开始发展还是在大萧条末期。……您解锁一个关卡之后,可以随时重玩
indienova.com/groups/post/29960
但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能,但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候,或者判断卡牌有没有被点击过的时候就好像有点问题……请问如果我游戏里面有100张卡牌,每张卡牌都有好几个不同的属性,是否要做100个不同的Sprite来实现……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了
indienova.com/u/news/blogread/1653
My Nintendo 网站已经中文化 如图,中文化,这是否意味着…………还有,印象中,马里奥有摘过帽子么
indienova.com/u/ceasia/blogread/28985
讲道理,这新英雄侦查能力强,同时还能兼顾伤害。……而在这六年的时间里,《仙剑七》的战斗系统也从之前的回合制、半回合制变成了即时战斗的形式,其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时……而属于暴雪的时代神话是否能够延续,那还得看他们下一步的打算
indienova.com/history/409
之后他们也在 PSV 平台上推出续作《外星粒子觅食传说(Tales from Space: Mutant……所以游戏中你能看到很多不错的设计,比如游戏过程中学习到的技能不仅可以打破特定砖块解锁新区域,还能作为攻击中的必杀来使用……“对不起、公主在另一个城堡里”,来自 FC 初代马力欧的万年老梗玩儿过《密特罗德》的应该不会陌生吧?
版本:Early Access
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