arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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十分钟看懂 N64 都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 N64 都有黑科技卡带主机最后的倔强……本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分

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Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

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v帅大大v

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

Sign:『大地之上』制作记录3

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每天打开编辑器都要想,昨天做了,今天要做,昨天给今天安排了,为啥想法接不上。……——色彩……忽然意识到,每个场景需要个独立的颜色。类似这样,但是我对颜色的敏感度有些低。……——8个角色,只用上3个,而写了简易技能的只有一个……这半个月来我到底做了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不知道这么翻译对不对)绘制相交区域的高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道?……看完了这篇文章, 我能得到?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系

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