GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。之前我很容易病,也容易累。……项目指导合作请联系微:18698874612

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接lucy94920

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(这个日志是按照英文日志的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……所以玩家很少计划。……还花了很多时间尝试使用塞尔达式视角。最终决定是回归顶视图。会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……那肯定有人要问了,我看你的事情就是当做一种爱好来啊?那为什么你要说你写作不是你的爱好?

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……在过年那会,抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为思维导图的软件用起来还是很方便的

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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但有时候还会用留出来的时间额外一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……从开工到现在差不多1个半月,trello里初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上每日工作记录……2021年12月9日最近降温了,代码开始有点儿冻手了Highway

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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刘:最摸鱼的不是你!杨:哈哈,设计不摸谁摸。郭:你还说,关卡设计不是一团糟。……Alex:没有浪费时间做单人游戏试错也是不错的。杨:主要是大家都有不少游戏经验吧。……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚结婚钻戒几乎花光他所有积蓄……但登录她的社交账号之后却发现了令人难以相信的秘密…… Theresa 与 Claudia 深陷在一场危及性命的漩涡之中,而我…… 真的要救她们

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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由于很多东西只在脑子里过一遍很难想象玩法是否好玩,以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定,……吃完面包还能继续移动等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法。……在最后一天前有群友建议我可以一个 undo 撤回的功能,我之前觉得这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久

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