小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

)完整体验完先。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……遊戲背景設定在韓國的江南以及首爾等地。背景圖中也出現過日本及歐洲的場景。误操作?

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

indienova.com/u/news/blogread/3080

美版SNES mini,与早前的美版SNES一样,手柄按键颜色与日版不同。……欧版SNES,手柄颜色与日版一致。……游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch的详细整理

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

剧情房间打算用人物全身像的方式,虽然草稿打好了,但是我不会上色啊- -而且背景要用什么?……『因为……emmm,对啊,为什么呢?想不明白,等我把第一做完再好好想想』——画了4个boss。……原来一的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

阿敏Amin:消消乐+2048=?

indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271

它到底有什么魔力?沉吟10秒后得出结论:加入了2048的元素!……【游戏界面】背景:流动的星空,时不时会飘过的太空站和宇航员小人。……选择面板:暂停时左边立刻跳出背景音乐、重新游戏、模式选择、背景颜色4个按钮

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

indienova.com/groups/post/1416

第二步选中Light层,调整properties面板的属性Background color 背景颜色设置为黑色……附加内容:如果继续美化一下,就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite,颜色填充为暖黄色……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)