indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

indienova.com/u/news/blogread/2952

Xbox One X,新的Forza和Metro,还有故事发生在埃及的《刺客信条:起源》等等,不知各位都有什么看法呢……其次,2015年E3上公布的《茶杯头(Cuphead)》终于要与玩家们见面了。……对于这个对自己毫无意义的世界来说他要做些什么

23 年间的北美游戏销售冠军

indienova.com/indie-game-news/best-selling-games-of-each-of-the-last-23-years/

of Duty: WWII2016 - Call of Duty: Infinite Warfare2015……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012

气合共鸣(Kiai Resonance)

indienova.com/game/kiai-resonance

发行日期:2015-04-23。《气合共鸣》是一款 2D 对战游戏。……游戏的玩法包括近点的 1v1 模式,你可以和 AI 对战,或是本地两人对战,甚至还可以网络对战

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Color Color 每个粒子的初始颜色。如果定义了Particle2D的纹理,它将乘以该颜色。……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

平面通常在整个面都有一致的颜色,圆的面上有颜色渐变。……学习是关键,放大图片,看看他们的像素是什么样的,缩放照片看看什么可行,什么不可行。……没什么比观察日常生活更能教会你明和暗的知识了

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板缓冲是什么?……,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲…….例子: 指定只渲染stencil值为1的像素颜色三.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)