小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分制【……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D。……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

在这个以《战锤西格玛时代》宇宙作为背景、撼动诸域的即时战略游戏中踏上征服之路,发起残酷的战役。……任意编排单位模型的颜色制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时的背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定的定义……控制技能:红色背景,黄色滚动条。高伤害技能:XXX背景,XXX滚动条。……养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来的技能是什么类型并作出相对回应

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……颜色漂移。……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

前往地狱(To the Hell)

indienova.com/steam/game/1122740

关于画面抽象的碎片化图形,褪去的色彩的黑白背景。血腥的鲜红和奇幻的幽蓝将是黑白世界中仅剩的颜色。……关于操作左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

异世界的雪与奇迹

indienova.com/g/yukiseki

女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……日式幻想题材,现代背景,逆穿越女主角视角剧情文本约3w字,结局3种——————————————参与制作人员等信息详见……开发团队: 未来轨迹 - 策划/剧本/UI/程序 阿诺 - 人物/CG 甘蔗 - 校对 七米 - 背景

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

再举一点Mega Man为例,玩家的精灵颜色变化也会影响1-Ups(译注:一条命,在东北,俗称奖人儿……这就是为什么每当你在NES上与一个体积很大的敌人作战时,他们通常都是在没有背景艺术的黑屏上。……但是,由于没有精灵限制,我们不需要使用背景图层或其他变通方法来制作大型精灵

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

最终的游戏里显示的就是什么样。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)