走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

魂之大陆(Soultia)

indienova.com/game/soultia

每一种发型、装备都拥有 5 种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……如果遇到任何问题,可以 QQ 群:626716530或者到百度“魂之大陆”贴吧发帖

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么……是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

首先我们说一下什么叫做色彩研究。……颜色渐变可以看出,颜色从浅到深并非从黄色到深黄色,不仅颜色明度下降,饱和度和色相也发生变化。……从上图可以看出,最近的雾是紫色的,越远变成了蓝绿,黄,紫,绿,蓝,白,红

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……颜色漂移。……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

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