孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……剧情方面,因为之前某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情真相,然后在下一重新做人……还有,下一规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

勇者之书(勇者之书)

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一款充满新意战棋类roguelike 想试试新战棋规则?喜欢高自由度Build吗?……-多达150种效果各异-自由度极高搭配,不拘泥于传统职业特性-9位勇者,3大派系-创新……想让你喜欢勇者变成全场焦点吗?请多多尝试各种各样组合!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

圣屠十日(Saint Slaughter X Days)

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【故事介绍】“咒术,自古以来就从未消亡过污秽之术。”“咒术是污秽、亵渎、恶魔伎俩。”……对孤儿院孩子施加精神干涉咒术少女。地下室中被囚禁男人。一封遗留下来红祖亲笔。……兹下令:——予石陵地区一带,持恶魔之污术,不敬、不尊、不法者——以至高无上之宽恕那是我只在教科书里见到过密令纹

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure3‑3梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 3‑3:梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

开关 InOutPath(InOutPath)

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之前两游戏地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层切换这些新解谜方法会将玩家思绪由二维世界中解放……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家是每一章的扩展关卡,虽然在通关每一章的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡难度对于普通关卡是几何倍增长

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第三剧情然而老肯尼继续悲剧,第三相好还没多久,也领便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受,一如第一季里肯尼老婆孩子死去时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四……,保护小婴儿第五剧情第五剧情是冲突最多

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-86-88/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……摄像机专题-一种滞后镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像机专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

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