GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……//tinyurl.com/yafs57uwFilmic Tonemapper(ACES) and 颜色分级……:04:00 色调映射 04:29 白平衡 04:51 颜色调整 05:09 通道混合 05:23 颜色曲线

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

indienova.com/indie-game-news/samurai-shodown-season-pass-3-coming-2021march/

“查姆查姆”在1994年发售的《真侍魂 霸王丸地狱》首次登场后便获得了极高的人气,此次受广大玩家热烈要求决定参战……“查姆查姆”于 2021 年 3 月中旬上线】“查姆查姆”在 1994 年发售的《真侍魂 霸王丸地狱》……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型的颜色制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

益智 RGB(RGBCells)

indienova.com/game/rgbcells

使用大的 RGB 槽来扫描周围的颜色, 红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……然后使用小的颜色槽来确认你的猜想。……)- 集换式卡牌 (当符合 Steam 条件时解锁) 基于 Unity2D 制作

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

indienova.com/steam/game/1039830

画廊岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。……熟悉的环境似乎的不是那么熟悉。……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦的更加扭曲,并开始影响他的认知。玩家QQ群:862341691

彼岸画廊(Nether Gallery)

indienova.com/g/ nether-gallery

岸边有一个画室,没有人知道它是什么时候出现的。……熟悉的环境似乎的不是那么熟悉。……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦的更加扭曲,并开始影响他的认知

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)