梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

为什么我们要采取某一方向?……但是你这样比较擅长传统美术的人又是为什么来做像素美术的呢?……但是这和当时现存的饱和颜色无法搭配,所以我们决定对信息类内容只用单色,最终形成了独特的颜色分配:剧情相关使用颜色

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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DIF进一步通过刻画细节、增加颜色变化,来一步一步完成DIF完成 SPC导入引擎,查看器或者其他查看软件来查看效果偏差……材质球的选择,或者说纹理的选择,进一步用多变的纹理来区分每一个不同的材质区域从上到下,从左到右的体积关系和颜色变化所有小细节的突出和凹陷的细节变化……,以及颜色变化增加使用痕迹,包括破损,划痕,斑驳痕迹等整体调整这些痕迹之间的协调性,辩证统一的来处理

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

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