indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……自由度是小,改个画风都难,但是,当我想要制作的不是“自己梦想中的游戏”而是一款“有趣的游戏”的时候,Bakin
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/togetherd/blogread/28163
原型是能够快速制作和快速更改的游戏版本,可以用来帮助测试想法。为什么要用到原型?……如果是由他或她想出了这个角色的点子,是不是会做得更好?……如果程序员参与系统的设计,是不是也有利于他或她进行编程?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984
这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?……,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限
indienova.com/groups/post/29957
这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?……,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限
indienova.com/game/flowers-in-dark
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋
版本:Early Access
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