方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……自由度是小,改个画风都难,但是,当我想要制作不是“自己梦想中的游戏”而是一款“有趣的游戏”的时候,Bakin

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

夏里夏夏夏:翻译-11条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/u/togetherd/blogread/28163

原型是能够快速制作和快速更改的游戏版本,可以用来帮助测试想法。为什么要用到原型?……如果是由他或她想出了这个角色的点子,是不是会做得更好?……如果程序员参与系统的设计,是不是也有利于他或她进行编程?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……阵容里带回复的话其实感觉的确会很明显,但优势也不是那么大

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?……,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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这个问题我一直在想,是否是不是一定要打破传统发现出其他元素?……,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

版本:Early Access


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