indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线
indienova.com/groups/post/33559
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线
indienova.com/groups/post/33558
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……2-3行在屏幕的左上角打印grow并在字体下方加上绿色的下划线
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……-----------------------------------------补缴还得看时间,还不是所有时间都能补缴以前的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富。……只不过《传送门2》中承担此作用的凝胶并不是从手中的武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢做无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西
indienova.com/steam/game/1301020
在《The Sims™ 4 绿色生活》资料片中,踏入乐于协作的制作者社区吧!……在《The Sims™ 4 绿色生活》资料片中,踏入乐于协作的制作者社区吧!
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……分钟能……”“等下,6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色的那个和蓝色的那个想好背景故事
版本:Early Access
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