北欧独立游戏搬运工:滴答:双人冒险开发Other Tales新作轻物心语将参加Steam新品节

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还没试玩过我们《轻物心语》的Demo?快来试试,并告诉我们你的想法吧!……关注我们的博和B站吧如果想与我们有更多的互动的话,请关注我们的官方B站和博哟!……这是一款需要两名玩家一起合作的解谜游戏,这也是我们最喜欢制作的引人入胜、故事扣人心弦的游戏的典范

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……Q能举个例子?Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好的强化系统。……Q什么具体的方法

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……——————Q:既然工作量大,为什么不找团队或者融资?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……但目前微信小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?……7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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那就要拿出我去那里需要的装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……嗯,真的要去蹦迪?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的嗨起来?感觉并不,不能啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

会员:Viper(viper)

indienova.com/u/viperstudio

2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord

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