孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

羽化:Day 5

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我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

爱情自助器

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所以我想用跑酷和平台跳跃游戏方式来这种情感游戏化、娱乐化。……同时也探索并尝试着现实生活和虚拟游戏之间尽量有趣连接起来。……(注:已婚人士请在老婆不在情况下游玩)

Refunct(Refunct)

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◎ 平和感:让你自己沉浸在轻松愉快中吧,这里没有暴力,只有一个优美音轨伴随开放世界。……◎ 好玩有趣:可以很简单地玩耍而不需要通过任何教程,环境弄成你自己游乐园吧!……◎ 面向所有人:不同游戏技巧的人玩这个游戏都可以找到属于自己乐趣

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养一个弃婴丢了,在去寻找路上却遇到了拦路鬼怪和战死士兵亡魂……,这到底是怎么回事?……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

quanhome:午餐13

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之前版本基本就是回合rpg。现在,在回合制的基础又简化了战斗方式。……主线剧情:未来世界,全球粮食危机终于逼迫人类向道德底线挑战,为了无限降低饲养成本,科学家人与猪进行基因重组……凭玩游戏时感觉。回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

H2O -沙中足迹-(H2O: Footprints in the Sand)

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患上不明病症盲少年,弘濑琢磨,因父亲工作上的原因,被寄养在乡下叔叔家中。……经历了与她们在一起校园生活中种种故事,他克服了失明所带来孤独。……就在这个透明世界呈现出色彩时候,他什么重要东西给弄丢了

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即下载以开始对手抛到云霄之外吧!……立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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