邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……游戏计划要做成多人联机,但是目前先弄成与AI对战

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

indienova.com/u/wzj998/blogread/7482

本来打算弄成延长线瞄准,玩家用qe可以切换左右眼,后来一想上手难度太高,而且几十米距离还真不太好延长……又发现弓背有个明显角点,如果它作为射出方向参考,远射会有不错视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平需求用是地中海射法……最后还是用了箭尖瞄准,虽然也不科学,但至少感觉还行,而且玩家理解起来也直观

bobdos:像素节拍 - 今天终于把游戏背景音乐弄成实时演奏模式

indienova.com/u/bobdos/blogread/615

今天终于游戏背景音乐弄成实时演奏模式了,目前是3个音轨:1. 音轨1:主旋律2.……音轨3:鼓点节奏音实现方式一瞥:通过JSON文件来定义音符播放序列,以及每个音符需要播放时长。……表示音符播放序列,而.之后数值表示当前音符播放时长

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……游戏计划要做成多人联机,但是目前先弄成与AI对战

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……游戏计划要做成多人联机,但是目前先弄成与AI对战

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试它做成原型

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间用特别大红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法弱化rgb过高像素透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……3.制作 一个新翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 前进放在角色头上

羽化:Day 13

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早上睡死了 农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起,现在属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海

版本:Early Access


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