MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

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我们忘记了短篇小说最为擅长的就是知见著,也忘记了古典戏剧的“三一律”。……我们忘记了短篇小说最为擅长的就是知见著,也忘记了古典戏剧的“三一律”。……当我们一声称游戏是第九艺术的时候,我们却不再记得,游戏应当从它的前辈身上学习什么

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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赏金任务将会有不一样的玩法(后续会另做说明的),但同样也会消耗主角的精力、饱食度和健康度,当这些值消耗完之后,就不能继续挑战啦……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

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进入时却意外发现游戏遭到病毒入侵,玩家需要找到邪恶的骇客,阻止这个虚拟世界遭到破坏!……游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界吗?……在 SW 中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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需要调整了。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家开的“负面负担”了。……正面负担”往往是属性积累,玩家的属性越来越高,玩起来越来越“爽”,这是没错的,但是在“爽”的时候,绝不能丢了

小组帖子:独立游戏《小生活》寻找文案

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发起:Big Dudu 因为游戏内的人物和剧情越来越多,需要寻找一名文案合作,主要为游戏内的人物描写对话……不需要有很多经验,聊的觉得合适就行。有意向的Q详聊:3559504627

小组帖子:寻找程序大佬创业

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口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725信……千百万: 只参与过一个unity3d的项目的半新手需要吗!……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……例如从高空往下跳跃时会先弯曲膝盖跳、正在跑步的人要停止跑步前会逐渐变慢步伐等等。……下边中文的链接可能需要翻墙

会员:你为什么要追我啊-

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这个人很懒,什么都没有留下。 博:你为什么要追我啊-

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