【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus58……鼠标在镜头中位置 59 . 运行动作 - 执行脚本 60 .

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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手机平台和Steam平台游戏体验差别很大,因此我们希望手机版本不是简单Steam版本移植。……欢迎感兴趣同学能关注一波《非一般职场》,关注同学有机会参与我们内部版本测试哦!……么么哒! 当然也欢迎群调戏我们~官方手游交流群(群号:720047998)

会员:乔治乔斯达

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你相信引力,人与人之间相遇也是引力。 博:乔治乔斯达

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus7……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画方向 外传 4.……跨越读档计时器 9 . 导出与打包

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……大部分 2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波传播,比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点流速,绿色箭头为压力……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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本文主要参考了 恬纳github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……大部分2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波传播, 比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点流速, 绿色箭头为压力……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus33……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .

禁忌试炼(Taboo Trial)

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包括英灵之赐(技能书,三选一强化),符文强化(激活身上符文上技能),绿色回血道具。……每一结尾boss掉落,我们一共四。……众多神话中BOSS,将给你带来无以复加的压迫感

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus4…….……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景计时器 前传 1.

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus53……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .

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