V 拉力 4(V-Rally 4)

indienova.com/game/v-rally-4

- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有……旅程在未分享的情况毫无价值,V-Rally 4 拥有生涯模式和创新的线上模式,可以进一步转换你的游戏体验和进步

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-titan-souls-storytelling-through-sound/

依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性的联系。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性的联系

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

0.0 );draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一程序……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

0.0 );draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一程序……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一,这都是和美术们多聊天得到的思路再结合暴雪再……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后对每一个区域叠加法线……贴一目前一些效果图

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一,这都是和美术们多聊天得到的思路再结合暴雪再……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后对每一个区域叠加法线……贴一目前一些效果图

太空监狱(Space Prison)

indienova.com/game/space-prison

通过帮助囚犯完成各种工作,建立有用的人脉,并了解隐藏在那些扭曲面孔的个人故事。……牢房基地在自己的牢房里享受舒适的空间,收集垃圾废料并改善你的超级豪华陈设:岩石制作台、海报后面的隐藏储物空间……制作违禁品寻找废料,破坏监狱财产,追捕外星害虫——这一切都是为了获取资源,以制作你或你的狱友需要的非法工具和武器

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……// 若按鼠标左键if (mouse_check_button_pressed(mb_left))……那么,能不能改造成类似网页右端的滑动条,能够滑动查看整个页面的不同部分?明天试试

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

今天梳理github上的commit日志,回顾一2019年的工作。……十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境的Goap系统了,个人感受是自己几年来对自己脑力最大的一次挑战……除了年中增加了一点美术方面的游戏内容以外,其他时间仍是属于底层的工作、甚至是发现有大的知识漏洞,需要补课学习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)