LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置……我们来一点一点地分解分析一

MOD的宿命(上)

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比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……CS 的母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(V社)软件开发,于 1998

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关是回忆……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……开头 V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关是回忆……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一哦 ccluck1994

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……鉴于梦也也很长时间役有收到支付,在技术员的提醒,梦也登录《山桂》的 steam 后台,发现自己也己被踢……由此产生了本次的《山桂》架事件

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一。……v=8-j-iHCZC_Q

遁入智瞳(intowisdom)

indienova.com/g/intowisdom

提供一游戏制作面的工具,帮助游戏开发者更快、更好的创造出自己的作品 目前提供的功能有:1.使用照片生成

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一需要多少面,边与顶点才能构成网格。……你可以先尝试一 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……在某些情况,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

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