vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容层面的….我们一路踩着坑……不少玩家一直关注项目的进展,这里我和大家简单聊一1-原画原画组已经完成了绝大部分角色原画的设计,正在进行道具……6-画面整个画面效果我们一直在进行持续化优化,现在在特效师和技术美术合作,正在努力前进中7-音频音频文件我们在尝试配音文件的接入

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者我的QQ1736875171

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

皓月空华

indienova.com/game/hao-yue-kong-hua

开发:ZCH字母君。发行:0Cube。发行日期:2018-12-31。……据她自己与 罗天 第一次见面的描述,她与流影岛上的古老种族交往颇深,而她天生便可以听得懂岛上原住民的语言……序、终两的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索逐渐展开; 经典的回合制战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机的模式重构了一,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS……#3 谢谢推荐,有时间我了解一hh

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

indienova.com/indie-game-development/for-better-or-worse-uncharted4s-best-minute/

但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

异霊 皓月空华

indienova.com/steam/game/974200

开发:ZCH字母君 。……据她自己与 罗天 第一次见面的描述,她与流影岛上的古老种族交往颇深,而她天生便可以听得懂岛上原住民的语言……序、终两的游戏流程;极具特色的剧情,世界观在层层线索逐渐展开;经典的回合制战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/indie-game-news/dinkie-bitmap-font-by-3type/

两者配套使用,可以在极低分辨率的环境形成信息层级。……意大利斜体的设计也相当有趣且极端,大家不妨自己试用体会一!……:Q 的尾巴可以自动给后面的字母让出位置——以及竖排汉字的标点符号会移动到字框的右上角,这也是 OpenType

字母都市(Lexicopolis: A-B-City)

indienova.com/game/lexicopolis-a-b-city/

一款很新奇的模拟城市游戏,与以往的模拟类游戏不同,这款游戏使用的资源是字母表,通过字母组合来创建特定的建筑物……,因为虽然看起来放在城市中心是最好的,因为貌似已经给留出了最好的位置以及合适的空间,但是你还是要看一地面上的字母……,是否能够组合成更多的单词,因为一旦你放置一个建筑物到地面上,它所覆盖掉的字母就都归你了,你可以用这些字母来创建更多的建筑物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)