indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的事了。……Demo 也会重新优化下,完善功能,开始界面、退出界面、存档功能之类的,整体流程不会有大的改动,只是修改部分细节……记得关注我微博@野猴子游戏工作室
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
所以这次就好好写一下精灵之息最新的进度吧。……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
indienova.com/game/grecos-hall-of-kanji-learn-japanese-beginner
在这些日子里,日本食品以及其他方面的文化在世界各地都非常时髦。……因此,我们鼓励那些访问日本的人开始他们的汉字世界之旅,或者在他们感到有点生疏的情况下刷一下他们的技能。……它们有点像字母,但看起来比英语的 26 个基本罗马字母要复杂得多。它们被用于各种书写系统中
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌
indienova.com/groups/post/1250
发起:东邪 如果有兴趣,可以直接加57586156.在这里说也成。……yishalee: 有多高呢 Oncle: 差点少看一个字母,正要报名!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五章。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/groups/post/33521
字母组成单词, 26个字母, 几十个单词, 如何平衡各个字母的掉率?……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的
版本:Early Access
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