CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

写在前面的话Tiny Game Design Tool我在搜索游戏设计资料时无意中找到。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……实际,你现在还刚刚上路呢。为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

对此,橘彩回复 “有本事来告我”。……橘彩起初一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

写在前面的话Tiny Game Design Tool 我在搜索游戏设计资料时无意中找到。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……实际,你现在还刚刚上路呢。为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间。……本文转载自知乎专栏:在木游戏作坊,已获得授权Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个噪点的制作,另一个高光的制作

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

游戏中音乐不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作什么样的呢?……当然制作说明不是必需,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路一个途径。2、收集反馈。……游戏音乐存在于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间融合度

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行微缩程序。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点位置……一起,上面的这行代码通过拆解UV上的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor

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