小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

写在前面的话Tiny Game Design Tool我在搜索游戏设计资料时无意中找到。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……实际,你现在还刚刚上路呢。为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora……此次众筹目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

那么,《如三》到底一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……他认为国内游戏制作人,大概日本游戏工业里面的监督(导演)角色,或者说,汪小小认为自己“导演”角色……汪小小:“有时候觉得,这些改动感觉上是没有尽头,大量改动对玩家影响微乎其微,但是它们在变好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

那么,《如三》到底一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……他认为国内游戏制作人,大概日本游戏工业里面的监督(导演)角色,或者说,汪小小认为自己“导演”角色……汪小小:“有时候觉得,这些改动感觉上是没有尽头,大量改动对玩家影响微乎其微,但是它们在变好

chimaki:《眼中的世界 - CONVICTION - 》于今日進行重大更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/27299

由独立游戏团队 Maker制造机 制作于Steam发行SRPG 《眼中世界 - CONVICTION……- C路线中,伙伴阵营将有大幅变动- 卡夫特骑士团究竟是敌友- 来自东方大陆神秘金枪客制作团队表示……,目前在Steam已有许多玩家游戏时间超过100小时,而C路线关卡份量过往分支路线2倍,相信能为玩家带来更多乐趣

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

在现场看到玩家反应,与玩家面对面的交流真的一件很让人开心事。……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们重心动作部分,但还是希望能在基本叙事在强化一下

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……本着把游戏做好玩目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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