indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界是一个抽象的空间。……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……这方面的投入就是沟通成本。有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
这到底是一款什么样的游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍的?……这到底是一款什么样的游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍的?……在9月份时,我们在Steam游戏节上放出了游戏的公开体验Demo,我们利用这次测试观察到的内容规划了后面的开发计划
indienova.com/steam/game/1716740
《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星
版本:Early Access
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