计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……在上一最后,我们提到了仅仅以一个系统的输出作为参考,不足以判定这个系统是否具有创造力的。……而过程层面的评估要求算法不仅仅在统计意义要更倾向于产生有效的输出,也要求系统具有一定的透明性(Transparency

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……我就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我誰的問題

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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以下就是我们这三个月的具体成果以及后面的工作计划。……三、剩余开发计划 后期的工作除了每个独立章节的内容外,更多的精力还是会放在优化和提升体验。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容

Venn:时间的河入海流 ,我们终将分头走——The Gardens Between

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游戏进行至最后一章是最令人难过的。此时画风一改前面的清新温暖,变得十分昏暗。……也许就算没有人搬家,Arina与Frendt还是可能会因为各自性格与意见的分歧而渐行渐远,但那又如何呢……(注:可能我测试版本的问题结尾bgm没有加载出来.但是背景音乐整体呈现结果并不如人意.)2.一些谜题的设计重复性太强

战地:叛逆连队 2(Battlefield: Bad Company 2)

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发行日期:2010-03-02。……游戏开始时,B 连队正在阿拉斯活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。……该作《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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联动亮点三、奇妙烟花点亮梦幻之岛一场盛大的烟花秀,即将在克魔岛的上空绽放,随之而来的热情的花车巡游与游园会……关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙境传说RO:守护永恒的爱》由心动网络出品的大世界冒险MMORPG……官方网址:RO.com官方信:仙境传说RO守护永恒的爱官方博:仙境传说RO-守护永恒的爱

陡坡滑板(Steep Slope Sliders)

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发行日期:1997-10-23。……《陡坡滑板》 1997 年由 Cave 和 Pack-In-Soft 为世嘉土星制作的下坡滑雪游戏,……在游戏中,你将从一群杂乱无的滑雪者中挑选一个,并在斜坡尝试在每个斜坡获得最佳时间和/或分数

青岚血枫(青岚血枫)

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一款简单的战棋游戏,灵感来自火焰纹系列。一款简单的战棋游戏,灵感来自火焰纹系列。……得到了之后不要犹豫给你的角色装备,虽然耐久有限的,但是总会得到更好的武器的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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所谓节奏,指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。……但是,在“玩”的创意,其思考与归纳方式与以往并无二致。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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我目前只玩了两,还不能下断言。……sexualize 有“身体色情”与“图像色情”方面的意味。……制作组之选择 platformer 应该是有这方面的原因

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