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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步微博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA
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这世界上最爱你的是家人。 微博:坂本鱼子酱
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火焰纹章觉醒 真香。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/chiso/blogread/28262
(时间:1小时左右)(3)摩点众筹-游戏礼盒装(4)周边实体产品: ·微梦家庭农场·傅远猷LAN品牌茶具……《幸福乡村:田野赛博》的故事发生在2035年的架空乡镇西村,虽然是未来的乡村,但实际上样貌和当前时代的发展走在前沿的乡村非常相似……:某飞行员的恋歌,敦煌,飞行学院(8)主线第7章 《美酒加咖啡》内容提要:甜点屋经营,酒曲工艺 ...
indienova.com/groups/post/99501
微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
以下就是我们这三个月的具体成果以及后面的工作计划。……三、剩余开发计划 后期的工作除了每个独立章节的内容外,更多的精力还是会放在优化和提升体验上。……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容
indienova.com/u/venn/blogread/11752
游戏进行至最后一章是最令人难过的。此时画风一改前面的清新温暖,变得十分昏暗。……也许就算没有人搬家,Arina与Frendt还是可能会因为各自性格与意见的上分歧而渐行渐远,但那又如何呢……(注:可能是我测试版本的问题结尾bgm没有加载出来.但是背景音乐整体呈现结果并不如人意.)2.一些谜题的设计上重复性太强
indienova.com/groups/post/100672
发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……,想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度
indienova.com/game/steep-slope-sliders
发行日期:1997-10-23。……《陡坡滑板》是 1997 年由 Cave 和 Pack-In-Soft 为世嘉土星制作的下坡滑雪游戏,……在游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡上尝试在每个斜坡上获得最佳时间和/或分数
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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