无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:假如每个章节都有第二最后游乐园那里这么有趣,质量肯定几个台阶。U:哇靠!……G:迟果的幻想效果不错,白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去看看

米德加德部落(Tribes of Midgard)

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发行日期:2021-07-27。提高警惕,巨人来袭!……,你(大部分)无畏的同伴会帮助你建设村庄的防线,并在广阔而美丽的国度里找到宝藏,与此同时,末日时钟一也没有停止……《Tribes of Midgard》一款大型多人动作生存角色扮演游戏

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……《诺斯塔亚最后的英雄》拥有让该游戏类型爱好者爱不释手的艰难但公平的战斗,以及全面的角色自订功能、独特的战斗盔甲和引人入胜的叙事机制……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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你没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……AngerForce: Reloaded 的一些单位在老 Boss 的方案基础修改的,但最初 Strikers……Boss 在 Strikers 的第四关登场,设定上是一个摇滚乐队一样的战斗小队(还 拥有一个非常中二的名字

《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

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第一《日标》教学关;第二《迁移》可以利用动物伙伴的生物特性洒水,激活周边植物,制造攀爬点或者解锁快速移动……游戏虽是交互的艺术,但其他层面的内容也不可忽视,特别是可以作为情绪催化剂的音乐部分。……完全看不出来制作引擎 UE5 ,特别是视觉还选用了高饱和度画面比较多的卡通风格

MassesStudio:【天地归虚】2022年第一季度开发日志

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测试结束后,也就是整个三月,我们主要的工作方向:1对游戏界面的UI/角色立绘进行进一步优化,这是玩家吐槽最多的点……5月份左右进行,感兴趣的朋友可以群关注一下哦最后,游戏开发进入关键时期,如果您有任何的建议,可以随时联系我们哦联系我们……QQ群:822626229博:@天地归虚官方TAPTAP:天地归虚

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为完成了,同时画了两个人物图……之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……在上一最后,我们提到了仅仅以一个系统的输出作为参考,不足以判定这个系统是否具有创造力的。……而过程层面的评估要求算法不仅仅在统计意义要更倾向于产生有效的输出,也要求系统具有一定的透明性(Transparency

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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选择书中第一章是《一系列有趣的选择:情感设计的构成模块》,“选择”作者的理论中最重要的一点,选择以及……玩家控制玩家角色,并通过四个方面将自己投射到角色当中:本能层面的体验:随着时间的积累,玩家掌握的技能和反映在游戏的虚拟身体认知层面的体验……),然后在符合以往经历的基础做出一系列情感和认知的反馈

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

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