CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递UV数据,我们基于……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递UV数据,我们基于……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……,求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是 Vertex Shader 传递 UV 数据……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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颜色流量被限制)。……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,宝物往往是免费,通过boss战胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随负面效果,毕竟天下没有免费午餐嘛

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……战胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随负面效果, 毕竟天下没有免费午餐嘛...

Movavi Photo Editor 5

indienova.com/steam/game/982520

移除不需要对象,修饰人像,调整颜色, 替换背景,恢复旧照片,等等 - Movavi Photo Editor……流行的颜色如果您稍微调整一下,您的照片的颜色真的会变成流行色。……保留记忆老照片保存着珍贵回忆,所以拯救它们不仅会把照片还给您,您还有机会保存家人的照片历史

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

作者:2DArray 来源:twiiter神奇漩涡效果,代码发布在作者 twitter ,整理下只有……后面的 *16 将 a 取值变成了 0-16第 10 行 根据 d 和 a 值将对应颜色填充到 x……8 倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

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