indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
比如,角色的衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/steam/game/1095810
(●'◡'●)故事背景白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/game/whitebird
(●'◡'●) 故事背景 白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……meow实验对不同风格的输入图片采用同样的色盘,从写实度最高的开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070……简单美漫风格只要带有颜色对比明显的轮廓线,就比较难处理了,会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图的画风那样
indienova.com/groups/post/33557
上,整理下只有11行:p={130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/kelelia
刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
简单来讲,表面的颜色和所有能入射到该表面的光线的光束能量同表面brdf有关,所以物质表面的brdf对于光照计算来说是必备的属性……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么)这三大model
版本:Early Access
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