游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲……其实这两步实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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比如,角色衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

比如,角色衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

(●'◡'●)故事背景白鸟故事发生在一个虚构世界岛屿,岛屿居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

(●'◡'●) 故事背景 白鸟故事发生在一个虚构世界岛屿,岛屿居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

Pixel Art Workshop是一款在steam新发布像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……meow实验对不同风格输入图片采用同样色盘,从写实度最高开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070……简单美漫风格只要带有颜色对比明显轮廓线,就比较难处理了,会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图画风那样

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

,整理下只有11行:p={130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

作者:2DArray 来源:twiiter神奇漩涡效果,代码发布在作者twitter,整理下只有……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

简单来讲,表面的颜色和所有能入射到该表面的光线光束能量同表面brdf有关,所以物质表面的brdf对于光照计算来说是必备属性……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么)这三大model

版本:Early Access


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