Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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本体解谜游戏如果你看了 Sorry,James 商店页面的介绍,可能会觉得本作是一个以剧情为重心的作品……聊天记录中的两个人是谁?上司为什么要破译文件?完全不明白。……聊过他“前女友”Mathilda 的事情,从 Elisa 的回答中可以看出 Mathilda 似乎是一个人工智能

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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最后一章则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有仔细的策划

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有仔细的策划

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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(也有可能没有死)但是可以确定的,现实世界和录像带不是同一个人。……这一点在游戏里也可以通过两个人穿着观察出来。……▲屋子外的秋千关于标题和7本在标题上也是下了一番功夫,不论美版还是日版的大标题都能凑出个“7”来

烛梦灯(The Dreams of Candlelight)

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刚留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻 16 年前大姐结婚时候的全家福照片。……可当找寻到之后,他却发现照片中多出了一个人……一个他不认识和不应该出现的人。……母亲当年的死真的单纯的难产还是……?被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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事已至此… 黄桃罐头保质期15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……@zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少

版本:Early Access


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