【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-64-67/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus64 .……受击检测无法起效 65 . 和动画绑定的状态机66 . 只和逻辑有关的状态机 67 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-58-61/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus58 .……鼠标在镜头中的位置 59 . 运行动作 - 执行脚本 60 .……运行动作 - 显示隐藏菜单屏幕 61 . 运行动作 - 加载文件读档

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus27 .……运行动作 - 设置移动方向并移动 28 . 运行动作 - 朝显示方向移动 29 .……运行动作 - 朝显示方向移动-续 30 . 运行动作 - 前后移动和旋转

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-92-95/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus92 、……对象设置 - 毁坏后对象设置 93 、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 、对象设置 - 子弹射击设置其二……95 、对象设置 - 子弹射击设置其三

Luix 游戏列表:3DS

indienova.com/gamedb/list/357/p/1

另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia) 火焰纹……if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation) 火焰纹 if:暗夜王国……Fates: Birthright) 火焰纹:觉醒(Fire Emblem: Awakening)

益智 RGB(RGBCells)

indienova.com/game/rgbcells

使用大的 RGB 槽来扫描周围的颜色, 红 + 绿 = 黄红 + = 紫绿 + = 青那么,这个格子的颜色是

边界(Boundary VR)

indienova.com/game/boundary-vr

开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连未科技有限公司, ,……发行:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连未科技有限公司, ,

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包② 慕尔芙 ♪追忆的心伤♪平流层♪梦境之暇♪暮空交界(GUNVOLT RECORDS Cychronicle Song Pack 2 Lumen: ♪Pain From the Past ♪Stratosphere ♪Struggli)

indienova.com/steam/game/2720470

以《苍雷霆 钢弗特》系列游戏内使用的乐曲为首,再加上Fan disc(CD)精选歌曲,一共包含4首慕尔芙乐曲的组合包……以《苍雷霆 钢弗特》系列游戏内使用的乐曲为首,再加上Fan disc(CD)精选歌曲,一共包含4首慕尔芙乐曲的组合包

Astronaut Bundle

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The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


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