indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb
indienova.com/groups/post/29882
(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据……3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色。……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/groups/post/29021
, 并且同步影响图层上已经使用该颜色绘制的内容 因此该功能对于多图层的大型作业很有帮助.……, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法 位移调整图像……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体
版本:Early Access
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