游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

相交高亮, 一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……那么我们就要思考一个问题: 我们真的必须得知道具体的世界坐标嘛?……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack

Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

听起来是不是有点别扭?……不过,说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我举双手双脚赞成的……因为现在“功能(模拟)导向”一个对大家来说还很陌生的概念,还没有成熟的分类,我就姑且用着常见的分法

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

indienova.com/history/510

增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,贴墙跳,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右……难度不小,但真的非常有趣 另外除了《忍者君》这两作,FC 还有该系列的派生系列《忍者茶茶丸》,相信不少玩家以前都很难分清……官方设定上茶茶丸忍者君的弟弟,不过两位造型基本一模一样,而且初代《忍者茶茶丸》的游戏玩法也跟《忍者君

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

indienova.com/u/intelheart/blogread/3360

近日读到一句话: “游戏是一个梦的地方,也是一个圆梦的地方”。……真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心的情感

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

终于可以种地。。。。……一周的业余时间,终于把种地给穿起来,UI,数据,表现,但在星球一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上造个小院,几块农田,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

indienova.com/u/ceasia/blogread/29609

事先声明,中国人真的很好玩,而且很强。中国人的特殊机制朝代更迭。……水雷社在战役的发生地点进行了实地录像,并认真查阅了无数史料来还原部分历史真实——例如他们真的造了一个城堡……,还真的用自己的投石机轰炸

Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

indienova.com/steam/game/1414240

该研究日前发表在《自然⋅天文学》杂志。我们的故事就从这里开始。……它的UI菜单界面就体现自己的科学属性:行星在引力场造成的时空弯曲运行。……你还可以启动相对论的秘密,通过驾驶子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子的旅行者看到的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)