小组帖子:独立游戏找美术!

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tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……3D独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒合体, 配合上改进了战斗系统。。……: 不想

【风农翻译】开始画像素画 #7

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你可以到处拐角,而不是尝试去移除他们。……当你这么之后,所选的颜色会让相应区域显得变大了,所以线条位置可能需要调整。……用小块阴影弱化线条我喜欢在这一步通过给弧线加上较深的颜色,来尽量弱化黑色描边,就好像是抗锯齿

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(Endless Legend)》就是这么做的。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备调整外,还得体现在对地图调整

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

流体算法 和 模拟水墨特效

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算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色

版本:Early Access


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