小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……制作。……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

indienova.com/groups/post/102818

但因为自己本身就是推理类型从业者,加之发现市场上推理游戏,少到离谱,综合考虑之下,决定尝试制作这个游戏……),可拓展至5关美术:DEMO关卡已经制作完毕,但不确定是否符合开发要求音频:DEMO关卡部分也已经制作完毕……请自重)微信:vockch 影羽: 已解决!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……事实,我们在《最终幻想 VII》中作出第一个决定,就是战斗场景中镜头视角变动方式。……每个人名字出现后,对应员工就会站起来鞠一躬。这时我才第一次意识到,“哦,这是他做。”

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

余下是三种敌人。还剩另一个BOSS没有画。昨天收到了一些身边朋友反馈。……大部分表达了对主角服装负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像70年代科幻风。……也有人嫌我角色太瘦了?太Q?我就是走很Q的风格啊。god。又有朋友问我,你游戏核心是什么

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99525

不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99526

不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

大千世界(大千世界)

indienova.com/steam/game/1348300

;大千世界"你要不断变强不断赚钱,让你有足够能力在这个世界生存下去,并揭开这个世界上的重重迷雾……11.要写可以再写一万,不如下载玩一玩,真的顶!……【玩家交流与BUG反馈】微信公众号:滑稽游戏工作室博:迈达斯HandTAPTAP:滑稽工作室大千世界总群

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

【难度】★★★★☆,需要掌握一定渲染技术。【应用】近些年较新游戏多以此类模式制作场景。……2.5.1 绘制线稿法直接在画布按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流一种创作方法,常见流程有……4.微信小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装的微信小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)