indienova.com/groups/post/33448
以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来……人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们
indienova.com/groups/post/1559
发起:摇杆牛排 小波头顶窗户上的花纹,是一只有不详眼神的鸟,盯着好奇的小波,究竟是什么呢?……欢迎大家关注我们的微博:@摇杆牛排JoySteak另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试……novapress/game/id/59(转发自:原日志地址) ayame9joe: 冒着禽类恐惧症的危险求个测试
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
《月影之塔》成品呈现将是什么状态。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅……不过目前这部分我们计划在完成关卡优化时间点上完成80%的动画内容
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33384
在游戏体验上,一加 Ace2搭载超帧超画引擎与独家定制专业渲染芯片,实现了超百款游戏全面120帧和游戏超级……在外观上,一加 Ace 2延续「黑洞灵感美学」设计,带来了「浩瀚黑」和「冰河蓝」两款配色,搭配独家丝绸玻璃工艺……关于更多新机的信息,欢迎关注一加官网、一加手机官方微博等官方平台
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
修正还是需要很大决心的~好了~啰嗦的事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏的进度~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的……~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧
indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135
记录一些正式版中需要改进的玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间的情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】
版本:Early Access
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