咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……因为我准备失业.......从上一次更新,到现在有段时间,游戏没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业,可能进度也不会

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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几岁时拍啊?敢不敢跟现在对比下发上来?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker……灰丫: 似乎我是格瓦拉那个时候认识

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入

Trojan:撸了个VR游戏

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和小伙伴们撸个VR游戏 学习UE4半年,用了一个多月时间,和另外两个小伙伴撸个VR联机游戏,……玩法参考Splatoon,因为目前没有美术,所以暂时用了现成素材

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……没有任何打怪练级必要。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

形象设定忽略与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……我们参考很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……我们参考很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前基础如果获得几个道具组合就会变成现在这样……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……就像看了一部意犹未尽漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算通也可以玩

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

3D 平台游戏《时光之帽》。……,这次却迷上了 PS4 上的新《战神》。……他收获哪些惊喜?一起看看吧

版本:Early Access


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