走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……值地方有颜色。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君信, 一则拍给德国民众热干面美食视频, 一次在地铁被种族分子霸凌经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……照片 Marvin Girbig想要学习如果制作热干面,以及学习小小德文,请去看范导演视频:)对了这次还做了奇怪

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你有一个完整调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做就是享受这个过程。……特征很多照片成就多平台支持( windows、MAC、Linux )发展创意游戏很简单用你想象力和色彩交通图片……此外,您将满足不同类型运输。用这个激动人心游戏把你时间花在好处

版本:Early Access


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