HENG:每日一画(7.9)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3175

简明风格 和像素大神交流了一下,感觉受益匪浅,主要收获:1.确定适合自己风格,而目前对于我目前情况来说简明像素风格更适合……2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己外形就是原创了3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里成员 基本都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(源自P站 仅示意):对了

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

全都经过专门设计- 浓雾中探索:一边清除地图上浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

杉果娘:杉果日报:沙特同意微软收购暴雪;育碧或在开发《刀锋战士》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31501

这是《陨落武士团》,维持了第三人称动作冒险叙事玩法,因此星战粉们还是有游戏可以玩。……:演员 Edwin Gaffney 和 Alex Martin 在推特分享了一组照片,其中两人身穿标有育碧……Logo 动捕服,而照片显示这款游戏导演是《刀锋战士》电影导演 B.Tariq

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