guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……本使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊存在感,十分配合本在设计上的主题……在实际游玩过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多是在寻找一个在轮廓容纳物体形状

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

CyberLink PowerDirector 2024 Ultimate

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透过直观易用丰富剪辑工具、强大 AI 功能、丰富影片特效以及大量免版税影音素材,轻松创造出令人耳目一新精彩影片……AI 语音转文字 一键就能将任何长度语音,转成中文、英文和日文影片字幕,让字幕更加省时省工,还可客调整字幕字体和颜色等……屏蔽 & 混合模式 运用滤色、色相和变亮等多种混合模式,将影片或照片巧妙融合在一起,创造出令人惊艳超现实效果

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

CyberLink PhotoDirector 14 Ultra

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结合 AI 智能的照片编辑软件故障特效来做到画面分裂拆分和组合颜色层,并围绕一个主题展现无限变化。……编辑从大小、颜色和方向所有内容,以极其丰富光线真正塑造您场景。……完美修饰照片从快速的照片编修到精细地大幅改造,大量专业又易操作修图工具,使每一张照片看起来都完美无瑕

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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